Маджонг метелики — це не партія на чотирьох за столом, а браузерна головоломка на з’єднання: беріть дві однакові половинки крил і знімайте їх, якщо між ними проходить лінія не більше ніж із двома поворотами на 90°. Поле треба очистити до того, як синя смуга часу зверху зійде на нуль. Кожна вдала пара повертає трохи часу й випускає метелика.
Саме зараз такі короткі пазли забирають помітну частку браузерної гри. З травня 2025 до травня 2026 платформа CrazyGames порахувала 1,74 мільярда сесій і 862 мільйони годин: пазли дали 20,6% ігрового часу, гіперказуальні ігри — 78,8%, решта жанрів разом — близько 0,5%. Середня сесія в США тривала 30 хвилин. Метеликовий маджонг сідає в цей пазловий шар: його відкривають на перерві, без встановлення і без знання класичних комбінацій.
Нижче — робоче правило лінії, порядок розбору поля, чим версії відрізняються одна від одної і що з досліджень про увагу можна переносити на цю гру, а що не можна.
Скільки поворотів дозволено між крилами
Правило одне, і його ламають найчастіше. Дві плитки знімаються, лише якщо візерунок крила збігається повністю — колір, смуги, плями — і між ними є вільний шлях. Шлях іде порожніми клітинками або по зовнішньому краю поля. Пряма лінія дозволена. Один кут дозволений. Два кути — межа. Третій поворот уже не пара, навіть якщо крила однакові.
Сусідні однакові крила, що лежать впритул, знімайте без лінії: для них шлях не потрібен. Лінія не має права перетинати іншу плитку. Жива огорожа на пізніших рівнях Butterfly Kyodai — це перешкода, крізь неї коридор не проводите. Оригінальна назва цієї версії — Butterfly Kyodai, розробник Azerion; «kyodai» японською означає братів і сестер, тобто пару. Веб-версію портали датують квітнем 2017 року, окремі каталоги ставлять реліз раніше, у 2015-му: точної єдиної дати в відкритих картках гри немає.
Ця механіка старша за метеликів. У 1989 році Tamtex випустив аркадний Shisen-Sho для Irem: ті самі плитки маджонгу, те саме правило двох кутів. Японська побутова назва — «ні-каку-дорі», буквально «взяття за два кути». Метелики лише замінили бамбук і кола на крила. Класичний маджонг на чотирьох, де збирають сети й пару до 14 плиток, тут не грається.
З чого починати розбір поля
Не шукайте найяскравішу пару в центрі. Центр майже завжди заблокований, а таймер уже тікає. Спочатку відкрийте коридори.
- Огляньте край і кути: там лінія має куди вийти за поле.
- Клікніть крило, потім точну копію, якщо між ними не більше двох кутів.
- Зніміть сусідів впритул одразу, без перевірки довгого шляху.
- Приберіть зовнішній ряд, потім заходьте в середину.
- Підказку, заморозку часу й перемішування лишіть на глухий кут: у Butterfly Kyodai їх часто дають по одному на рівень, у деяких клонах — до трьох.
Край знятий — у центрі з’являються нові прямі. Якщо зняти середину першою, крайні пари лишаються, а прохід до них уже не зібрати. На рівнях із живоплотом спочатку звільніть клітинки навколо перешкоди: інакше два однакові крила стоятимуть по різні боки огорожі до кінця смуги.
Поширена помилка виглядає безневинно: ви бачите два жовті крила, клікаєте обидва, лінія не з’являється. Збігся лише колір, а третя смужка інша, або шлях зігнувся тричі, або перетнув плитку. Пара лишається, секунди згорають, а наступна вільна лінія закривається тими самими крилами. Робіть інакше: спочатку порівняйте візерунок точка в точку, потім прокладіть шлях пальцем по порожнечі й порахуйте кути. Більше двох — шукайте іншу копію.
Чим версії відрізняються одна від одної
Під назвою «маджонг метелики» у каталогах сидять три різні правила. Плутати їх — найкоротший шлях програти рівень, який ви ще навіть не почали.
- З’єднання, Butterfly Kyodai: плоске поле, лінія до двох кутів, синя смуга часу, пара трохи її відновлює.
- Пасьянс-піраміда: плитка відкрита, якщо зверху порожньо і вільний лівий або правий бік; лінія не потрібна, таймера часто немає.
- Обвал: знімають сусідні однакові групи, верхні плитки падають у дірки; це вже не маджонг, а match-3 на плитках.
Перед першим кліком подивіться на поле. Є смуга часу і підказка-жезл — це з’єднання. Плитки лежать гіркою, закриті сірі — це пасьянс, беріть лише відкриті. Плитки сиплються вниз після зняття — не шукайте лінію, шукайте сусідів. На 1001Games у картки Butterfly Kyodai стоїть 3,5 з 5 приблизно за 116 тисяч голосів; це оцінка порталу, не вибірка гравців України.
Що рахувати на старті рівня
Тримайте перед очима п’ять орієнтирів, а не красу крил.
- Шлях: 0, 1 або 2 повороти на 90°, не більше.
- Таймер: синя смуга зліва зверху, кожна пара повертає частину.
- Запас ходів: підказка, стоп часу, перемішування — обмежені.
- Перешкоди: живопліт не є плиткою і не знімається.
- Тип поля: плоске з’єднання чи піраміда з відкритими боками.
Якщо три з п’яти пунктів не сходяться з тим, що на екрані, ви відкрили іншу версію. Не догравайте за чужим правилом: перемішування в пасьянсі й перемішування в Kyodai коштують різного, а в частині ігор ще й знімають очки.

Чи тренує це увагу як настільний маджонг
Огляд у Journal of Prevention of Alzheimer’s Disease за 2024 рік зібрав 53 дослідження: 47 спостережних і 6 втручань. Частіша гра в маджонг у літніх була пов’язана з кращими загальними когнітивними показниками, короткою пам’яттю й меншими депресивними скаргами. У втручаннях ефект теж ішов у цей бік. Більшість робіт кореляційні: хто грає, той уже може бути активнішим, тож причинний механізм огляд прямо називає нез’ясованим.
Переносити це на метеликів один до одного не вийде. Ті дослідження про настільну гру на кілька людей: пам’ять на скинуті плитки, рахунок, черга, розмова. Тут ви один, без суперника і без сети з трьох однакових. Лишається вужчий набір: пошук збігу, утримання шляху в голові, гальмування хибного кліка. Для перерви на 10–15 хвилин цього досить. Для «профілактики пам’яті» даних саме по цій головоломці немає — так і тримайте.
Що робити, коли пара є, а лінія не проходить
Не тисніть підказку на першому заторі. Пройдіть край ще раз: часто вільна пара стоїть у куті, а ви дивитеся в центр. Порахуйте кути вголос. Якщо їх три — розберіть плитку, яка змушує третій злам, і поверніться до пари за хід-два.
Підказку беріть, коли за 20–30 секунд огляду нової лінії немає. Заморозку часу — коли смуга вже коротка, а поле ще густе. Перемішування — останнім: воно рятує глухий кут, але ламає коридори, які ви щойно відкрили. На телефоні збільште поле, якщо клікаються сусідні крила: хибний тап з’їдає той самий час, що й хибна пара.
Робоче правило просте. Беріть лише точну копію крила, ведіть лінію порожнечею і не згинайте її більше двох разів; спочатку край, потім центр; підказку й перемішування не витрачайте на першу гарну пару. Якщо на екрані піраміда без смуги часу — це вже інша гра, і лінію там шукати не треба.
Межа поради така. Цифри CrazyGames описують усі браузерні ігри за рік, а не окремо метеликів. Огляд 2024 року стосується настільного маджонгу, переважно в Азії, і не міряв цю головоломку. Скільки рівнів у вашій збірці й скільки підказок на рівень — залежить від порталу, єдиного стандарту немає.
На практиці: відкрийте будь-який рівень і зніміть спочатку одну пару з краю поля, порахувавши повороти лінії — якщо їх більше двох, ця пара ще не ваша.